home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Tools & Utilities / Collection of Tools and Utilities.iso / graphic / rtnews.zip / RTNV2N6 < prev    next >
Text File  |  1992-09-13  |  29KB  |  615 lines

  1.  _ __                 ______                         _ __
  2. ' )  )                  /                           ' )  )
  3.  /--' __.  __  ,     --/ __  __.  _. o ____  _,      /  / _  , , , _
  4. /  \_(_/|_/ (_/_    (_/ / (_(_/|_(__<_/ / <_(_)_    /  (_</_(_(_/_/_)_
  5.              /                               /|
  6.             '                               |/
  7.  
  8.             "Light Makes Right"
  9.  
  10.             September 20, 1989
  11.                 Volume 2, Number 6
  12.  
  13. Compiled by Eric Haines, 3D/Eye Inc, 2359 Triphammer Rd, Ithaca, NY 14850
  14.     NOTE ADDRESS CHANGE: wrath.cs.cornell.edu!eye!erich
  15.     [distributed by Michael Cohen <m-cohen@cs.utah.edu>, but send
  16.     contributions and subscriptions requests to Eric Haines]
  17. All contents are US copyright (c) 1989 by the individual authors
  18. Archive location: anonymous FTP at cs.uoregon.edu (128.223.4.1), /pub/RTNews
  19.  
  20. Contents:
  21.     Introduction
  22.     New People and Address Changes
  23.     Q&A on Radiosity Using Ray Tracing, Mark VandeWettering & John Wallace
  24.     Dark Bulbs, by Eric Haines
  25.     MTV Ray Tracer Update and Bugfix, by Mark VandeWettering
  26.     DBW Ray Tracer Description
  27.     ======== USENET cullings follow ========
  28.     Wanted: Easy ray/torus intersection, by Jochen Schwarze
  29.     Polygon to Patch NFF Filter, by Didier Badouel
  30.     Texture Mapping Resources, by Eric Haines, Prem Subrahmanyam,
  31.     Ranjit Bhatnagar, and Jack Ritter
  32.  
  33. -------------------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. Introduction
  36.  
  37.     There are a lot of new people, with some interesting fields of study.
  38. There's been a lot of talk about texture mapping and the DBW ray tracer on the
  39. net.  This discussion will probably continue into next issue, but I felt Jack
  40. Ritter's posting a good way to end it for now.  I've also been toying with
  41. texturing again, making my version of "Mount Mandrillbrot" (fractal mountain
  42. with everyone's favorite beasty textured onto it), which some clever person
  43. invented at the University of Waterloo (I think) some years ago (does anyone
  44. know who?).  There are also other useful snippets throughout.
  45.  
  46.     However, one major reason that I'm flushing the queue right now is
  47. that the node "hpfcrs" is disappearing off the face of the earth.  So, please
  48. note my only valid address is the "wrath" path at the top of the issue.
  49. Thanks!
  50.  
  51. -------------------------------------------------------------------------------
  52.  
  53. New People and Address Changes
  54.  
  55.  
  56. Panu Rekola, pre@cs.hut.fi
  57.  
  58. To update my personal information in your files:
  59.  
  60. Surface mail:    Panu Rekola
  61.         Mannerheimintie 69 A 7
  62.         SF-00250 Helsinki, Finland
  63. Phone:        +358-0-4513243 (work), +358-0-413082 (home)
  64. Email:        pre@cs.hut.fi
  65. Interests:    illumination models, texture mapping, parametric surfaces.
  66.  
  67. You may remove one of the names you may have in the contact list.  Dr. Markku
  68. Tamminen died in the U.S.  when he was returning home from SIGGRAPH.  How his
  69. project will go on, is still somewhat unclear.
  70.  
  71. --------
  72.  
  73. Andrew Pearce, pearce@alias
  74.  
  75. I wrote my MS thesis on Multiprocessor Ray Tracing, then moved to Alias where
  76. I sped up Mike Sweeney's ray caster.  I've just completed writing the Alias
  77. Ray Tracer using a recursive uniform subdivision method (see Dave Jevans paper
  78. in Graphics Interface '89, "Adaptive Voxel Subdivision for Ray Tracing") with
  79. additional bounding box and triangle intersection speed ups.
  80.  
  81. Right now, I'm fooling around with using the guts of the ray tracer to do
  82. particle/object collision detection with complex environments, and
  83. particle/particle interaction with the search space reduced by the spatial
  84. subdivision.  (No, I don't use the ray tracer to render the particles.)
  85.  
  86. In response to Susan Spach's question about mip mapping, we use mip maps for
  87. our textures, we get the sample size by using a "cone" size parameter which is
  88. based on the field of view, aspect ratio, distance to the surface and angle of
  89. incidence.  For secondary rays this size parameter is modified based on the
  90. tangents to the surface and the type of secondary ray it is (reflection or
  91. refraction).  This may be difficult to do if you are not ray tracing surfaces
  92. for which the tangent information is readily available (smooth shaded
  93. polygonal meshes?).
  94.  
  95. - Andrew Pearce
  96. - Alias Research Inc., Toronto, Ontario, Canada.
  97. - pearce%alias@csri.utoronto.ca   |   pearce@alias.UUCP
  98. - ...{allegra,ihnp4,watmath!utai}!utcsri!alias!pearce
  99.  
  100. --------
  101.  
  102. Brian Corrie, bcorrie@uvicctr.uvic.ca
  103.  
  104.     I am a graduate student at the University of Victoria, nearing the
  105. completion of my Masters degree.  The topic of my thesis is producing
  106. realistic computer generated images in a distributed network environment.
  107. This consists of two major research areas:  providing a distributed (in the
  108. parallel computing sense) system for ray tracing, as well as a workbench for
  109. scene description, and image manipulation.  The problems that need to be
  110. addressed by a system for parallel processing in a distributed loosely coupled
  111. system are quite different than those addressed by a tightly coupled parallel
  112. processor system.  Because of the (likely) very high cost of communication in
  113. a distributed processing environment, most parallel algorithms currently used
  114. are not feasible (due to the high overhead).  The gains of parallel ray
  115. tracing in a distributed environment are:  the obvious speedup by bringing
  116. more processing power to bear on the problem, the flexibility of distributed
  117. systems, and the availability of the resources that will become accessible as
  118. distributed systems become more prominent in the computer community.
  119.  
  120.     Whew, what a mouthful.  In a nutshell, I am interested in:  ray
  121. tracing in general, parallel algorithms, distributed systems for image
  122. synthesis (any one know of any good references), and this new fangled
  123. radiosity stuff.
  124.  
  125. --------
  126.  
  127. Joe Cychosz
  128.  
  129.     Purdue University CADLAB
  130.     Potter Engineering Center
  131.     W. Lafayette, IN  47906
  132.  
  133.     Phone: 317-494-5944
  134.     Email: cychosz@ecn.purdue.edu
  135.  
  136. My interests are in supercomputing and computer graphics.  Research work is
  137. Vectorized Ray Tracing.  Other interests are:  Ray tracing on MIMD tightly
  138. coupled shared memory machines, Algorithm vectorization, Mechanical design
  139. processes, Music synthesis, and Rendering in general.
  140.  
  141. --------
  142.  
  143. Jerry Quinn
  144. Department of Math and Computer Science
  145. Bradley Hall
  146. Dartmouth College
  147. Hanover, NH 03755
  148. sunapee.dartmouth.edu!quinn
  149.  
  150. My interests are currently ray tracing efficiency, parallelism,
  151. animation, radiosity, and whatever else happens to catch my eye at the
  152. given moment.
  153.  
  154. --------
  155.  
  156. Marty Barrett - octrees, parametric surfaces, parallelism.
  157.     mlb6@psuvm.bitnet
  158.  
  159. Here is some info about my interests in ray tracing:
  160.  
  161. I'm interested in efficient storage structures for ray tracing, including
  162. octree representations and hybrid regular subdivision/octree grids.  I've
  163. looked at ray tracing of parametric surfaces, in particular Bezier patches and
  164. box spline surfaces, via triangular tessellations.  Parallel implementations of
  165. ray tracing are also of interest to me.
  166.  
  167. --------
  168.  
  169.     Charles A. Clinton
  170.     Sierra Geophysics, Inc.
  171.     11255 Kirkland Way
  172.     Kirkland, WA 98033 USA
  173.     Email: ...!uw-beaver!sumax!ole!steven!cac
  174.     Voice: (206) 822-5200 
  175.     Telex: 5106016171
  176.     FAX:   (206) 827-3893
  177.  
  178. I am doing scientific visualization of 3D seismic data. To see the kind of
  179. work that I am doing, check out:
  180.  
  181.     'A Rendering Algorithm for Visualizing 3D Scaler Fields'
  182.     Paolo Sabella
  183.     Schlumberger-Doll Research
  184.     Computer Graphics, Vol. 22, Number 4 (SIGGRAPH '88 Conference Proc.)
  185.     pp 51-58
  186.  
  187. In addition, I try to keep up with ray-tracing and computer graphics in
  188. general. I occasionally try my hand at doing some artistic ray-tracing.
  189. (I would like to extend my thanks to Mark VandeWettering for distributing
  190. MTV. It has provided a wonderful platform for experimentation.)
  191.  
  192. --------
  193.  
  194. Jochen Schwarze
  195.  
  196.    I've been developing several smaller graphics packages, e.g.  a 3D
  197. visualization of turning parts etc.  Now I'm implementing the 2nd version of a
  198. ray tracing program that supports modular programming using a desc